Удасканальваем навык вуснага рахунку
- in_nagl
- 19 авг. 2019 г.
- 2 мин. чтения

Сёння працуем над удасканаленнем навыкаў вуснага рахункі адназначных лікаў. Адначасова адпрацоўваем не толькі навыкі вуснага рахунку, веданне складу адназначных лікаў, але і ўменне чытаць матэматычных выразы рознымі спосабамі.
Праца ўключае 11 слайдаў.
Слайды № 1 - 2
Гульня "Паравозік з Ромашкава»: расада пасажыраў у вагоны ў адпаведнасці са складам колькасці. Націскаць на меркаванага пасажыра з дапамогай «мышкі» камп'ютара. Калі пасажыр абраны правільна, то ён адпраўляецца ў вагон, у адваротным выпадку пасажыр знікае.
Слайд № 3
Гульня «Матэматычная вусень»: неабходна сабраць вусеня ў адпаведнасці з папярэднім адказам. Калі частка вусеня абраная правільна, то яна далучаецца да вусеням, калі абрана няправільна, то частка знікае. Клікаць «мышкай» на выраз.
Слайд № 4
Гульня «Церамок»: дзіця ўспамінае склад колькасці і засяляе церамок ў адпаведнасці з абраным складам ліку. Клікнуць «мышкай» на героя. У выпадкі правільнага адказу казачны герой «заселяцца» у церамок, а ў выпадкі няправільнага выбару - знікае.
Слайд № 5
Гульня «Вандроўнік»: зайке неабходна прызямліцца на патрэбны пянёк. Клікаць «мышкай» на зайчыка.
Слайд № 6
Гульня «Дапамажы вавёрачкі сабраць арэхі». Дзіця ўспамінае склад колькасці 7. Калі злічыць правільна, то арэшкі трапляюць у кошык, калі злічыць няправільна, то арэшкі знікаюць. Клікаць «мышкай» на арэхі побач з выразам.
Слайд № 7
Гульня «Футбаліст»: у вароты трапляюць мячы толькі з адказам 8, у адваротным выпадкі мячы круцяцца і знікаюць. Клікаць «мышкай» на футбольны мяч.
Слайд № 8
Гульня «Кветкавая паляна»: абраная матылёк прызямляецца на кветку ў адпаведнасці з правільным адказам, калі адказ няправільны, то матылёк круціцца. Клікаць «мышкай» на матылька радым з выразам.
Слайд № 9
Гульня «Кроплі і парасоны»: кропля павінна патрапіць на парасон ў адпаведнасці з лічбай на парасон. Калі адказ не супадае з лічбай, то дадзеная кропля знікае.
Клікаць «мышкай» на кроплю дажджу.
Слайд № 10
: клікаць мышкай можна ў любым парадку на выраз на рамонак. У выпадкі правільнага адказу - выраз мяняе колер, у выпадкі няслушнага адказу - выраз знікае. У канцы працы клікнуць на пчелку, і яна ляціць за межы слайда.




Комментарии